encore un coup de maitre (kanter), le livre de base de pavillon noir sur ludik à 31 euros.
Pavillon noir: la révolte.Le premier tome de la gamme Pavillon Noir contient l’essentiel nécessaire au jeu. Vous y trouverez donc une création de personnage axée sur leur historique personnel, les règles de base (actions courantes, combat, santé, gestion de la réputation…), une présentation du contexte historique et géographique, des informations sur l’économie et la société, sans oublier le plus important : une présentation détaillée des us et coutumes des équipages de pirates et de flibustiers (lois de l’équipage, tactiques, postes à bord, etc.).
Un scénario d’introduction permet de découvrir la richesse de l'univers de jeu en douceur.
et 3 suppléments pour la route (du rhum):
A feu et à sang: le second tome de Pavillon Noir est un complément indispensable au premier - La Révolte - car il présente tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur la navigation et les navires. Visite d’un navire type, vie quotidienne à bord, gestion et recrutement de l’équipage, abordages et combats navals, caractéristiques des navires (de la simple barque au trois-ponts de la Royale !), tout y est !
Un système de règles tactiques permet de gérer les combats navals et les actions de groupe (le combat de masse par exemple).
Enfin, deux scénarios concluent l’ouvrage : les deux premiers épisodes de la campagne du Hollandais volant.
L'art de l'escrime:Premier supplément pour Pavillon Noir, L’art de l’escrime explore les arcanes de cet art du combat noble et mortel : histoire, écoles (italienne, françaises, anglaise, allemande, espagnole), techniques, duels, maîtres, traités et salles d’escrime…
De nouvelles règles permettront aux personnages de recourir à l’escrime à l’épée seule, à l’épée et à la dague, à deux armes, etc.
Le supplément comporte aussi deux épisodes de la campagne du Hollandais volant, ainsi qu’un scénario dans une ambiance «cape et d’épée» se déroulant à Paris…
entre ciel et terre:Second supplément pour Pavillon Noir, cet ouvrage introduit le surnaturel dans le jeu. Oubliez les boules de feu et les points de sorts, voici une magie «historique», basée sur les croyances et les religions. Initié à la puissance des arcanes secrètes, ou fort de sa foi inébranlable, votre personnage pourra faire appel à l'intervention du Dieu des chrétiens, aux mystérieux Lwas vaudous ou aux anciennes divinités du panthéon aztèque.
Ce supplément consacre également une part importante à la description des différents peuples présents dans le Nouveau Monde : Aztèques, Mayas, Caraïbes, Natchez, esclaves africains.
En outre, voici le dernier volet de la campagne du Hollandais volant.