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 SUPER BATTLE DROÏD

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MessageSujet: SUPER BATTLE DROÏD   Mar 18 Nov - 17:52

SUPER BATTLE DROÏD



Tous les attributs à 1D+1
Fusil blaster : 2D, esquive : 1D+2, corps à corps : 1D+2

Fusil blaster : 2D+2 (3-30-100-300)
Armure légère : vigueur : 2D+2 pour résister aux dégâts.



Successeur de l'antique droïde de combat de la Fédération du Commerce, le Super droïde de combat est construit par Baktoid Combat Automata. Il est l'aboutissement de la série de droïde de combat relativement rentable que la Fédération du Commerce a mis en chantier afin de satisfaire son besoin de défense. Le Super droïde de combat est beaucoup mieux armé que le droïde de combat standard. Là où il y avait un blaster, on trouve maintenant deux canons blasters inclus dans la main droite du droïde. Cette disposition lui permet de ne pas perdre son arme mais également qu'un adversaire ne puisse pas la lui retirer, comme un Jedi par exemple. Toutefois, ce double blaster peut être remplacé par un autre dispositif utilisant la technologie de blaster reposant sur l'étincelle de plasma.

Le super droïd de combat est revêtu d'une armure bien plus résistante que celle des droïds de combat, ce qui lui permet de mieux se protéger et de pouvoir endurer des tirs plus puissants et plus soutenus. De plus, cette armure cache l'unité d'alimentation primaire du droïd qui était à la vue de l'ennemi sur la version précédente, ce qui le rendait fragile. Sous cette armure, on trouve plusieurs récepteurs de signal droïd ce qui permet au droïd de ne pas se désactiver si l'un de ceux-ci vient à être endommagé. Malgré cela, le Super droïd de combat dispose d'un degré d'indépendance réduit du fait de ses processeurs beaucoup moins performants.

Le design déshumanisé du droïd a été imaginé par les ingénieurs de Baktoid Combat Automata afin d'intimider ses adversaires. Cet effet ajouté à la finesse des membres de face qui minimise la surface de cible en font un redoutable combattant autant puissant qu'intimidant. Lors d'un combat, le Super droïd de combat peut se mouvoir à une vitesse assez élevée malgré son centre de gravité haut placé. Handicap compensé par des algorithmes de mouvements qui le rendent plus stable. Les jambes du droïd peuvent être démontées afin de les remplacer par des jambes à attraction magnétique pour des planètes composées de nombreux métaux ou de jambes plus lourdes pour compenser la gravitation plus faible de certaines planètes.

Par souci d'économie, le Super droïd de combat est basé sur les composants du droïd de combat standard, mais diffère sur la constitution de son armure, beaucoup plus résistante. Le Super droïd de combat fut mis à disposition de la Fédération du Commerce après la défaite sur Naboo. Ils viennent grossir l'armée de la Confédération des Systèmes Indépendants lorsque la Fédération du Commerce se rallie à elle. Ils seront utilisés de façon militaire pendant la Bataille de Géonosis qui suivra la déclaration d'indépendance des Séparatistes.

Baktoid conçut le porte-super droïd, un module de transport blindé dirigé par un cerveau droïd. Cet engin pouvait déployer une vingtaine de super droïds de combat dans un lieu donné autour de lui. Ainsi, il était possible de protéger certains lieux-clés avec juste un seul de ces transporteurs. Le cerveau droïd du vaisseau se chargeait de déployer un nouveau super-droïde à chaque fois qu'un était détruit. Le seul moyen que trouva la République pour se débarrasser de ces engins était de les faire sauter avec de puissants explosifs, car leur blindage épais était très résistant.
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